27 июня 2018 г. | Автор: Екатерина Шапран
Velvet Gaming: Киберспорту в Казахстане быть!

Для многих попасть в большой киберспорт — это как получить письмо из Хогвартса. Живёт себе юный талант, наращивает игровой рейтинг, и, если повезёт, прилетит «сова» от менеджера с приглашением стать членом команды. В Казахстане всё работает так же, только местная тусовка профи малочисленна, практически все друг с другом знакомы.

Команда Velvet Gaming так и образовалась: кого-то нашёл менеджер, а кто-то сам привёл друга. В ноябре этого года они будут отмечать свою первую годовщину — и сразу в статусе топ-1 среди дотеров Казахстана.

Команда Velvet Gaming. Слева направо: Дастан D4574N-SG Оразалы, Бекжан Olddoto Маметов, Роман FeLT-J Мукаев, Найрман Hannah Жакитжанов, Руслан DooM1k Абдусалямов.

Живут ребята в отдельном доме, спят и тренируются строго по графику. Сперва разбор полётов на обычной белой доске, потом отработка тактики «в поле». На тренировки отводится не меньше восьми часов, иногда десять. После работы есть время на отдых и развлечения, и его, кстати, редко проводят за видеоиграми. Никаких RPG с открытым миром — иногда команда собирается за дружеской перестрелкой в PUBG или Counter-Strike.

Киберспортивного «пенсионного возраста» парни не боятся: собираются аж до тридцати играть и выигрывать. Потом — в тренеры, аналитики, комментаторы; благо в сфере любимой игры полно работы. «Кто-то же должен поднимать киберспорт в Казахстане, почему не мы?» — говорят ребята.

Менеджер команды Ержан UtaRender Шакеев

Киберспорт — это по-настоящему и очень серьёзно. Призовой фонд первого турнира по Dota 2, прошедшего в 2011 году, составил миллион долларов, а в прошлом году победители увезли домой больше десяти миллионов. Всё как в реальном спорте: есть болельщики, live-трансляции, а для чемпионата порой арендуют целый футбольный стадион (разве что с допингом никаких проблем). Существуют даже профессиональные травмы — туннельный синдром (это когда от долгой работы с мышкой начинает болеть рука) и нарушение работы слёзной железы из-за редкого моргания.

В 2016 году активность дотеров достигла пика: в игре одновременно по всему миру находилось больше миллиона пользователей! С тех пор этот показатель ещё ни разу не падал ниже отметки в 700 тысяч игроков. Конечно, не все они профи, но именно так начинается путь в большой киберспорт.