ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
В 1999 году мир кинематографа изменился раз и навсегда. На экраны вышел фильм "Матрица". Кинокритикам до премьеры было известно, что на создание фильма потратили много денег и сняли фильм молодые братья Вачовски, более известные как режиссёры провального дебютного фильма. Публика ожидала очередной фантастический боевик, и ничто не предвещало сенсации. Но фильм имел сокрушительный успех и стал культовым сразу после выхода на экран.
В это трудно поверить, но "Матрицу" могли и не снять. Режиссеры шокировали продюсеров трижды. Сперва, когда оценили бюджет своего фильма в 80 миллионов долларов. Второй раз, когда им всё же выделили 10 миллионов долларов, а Вачовски потратили их на создание всего лишь одной (!!!) сцены – погони Агентов за Тринити в начале фильма. Но продюсеры были настолько поражены увиденным, что согласились увеличить бюджет и доснять фильм до конца.
Почему фильм стал культовым? Все дело в колоссальной проработке Вселенной Матрицы. За пять с лишним лет Вачовски написали четырнадцать разных версий сценария. Типичный, на первый взгляд, фантастический экшн-фильм содержит огромное количество аллюзий и отсылок к философии, религии и мифологии. Что уж говорить, если Вачовски обязали практически всех исполнителей главных ролей и съёмочную группу прочитать книгу французского философа Жана Бодрийяра – "Симулякры и симуляция".
Но прежде чем рассказать о структуре виртуального мира Матрицы, давайте остановимся на тех событиях, которые предшествовали её появлению. Согласно истории мира Матрицы, в будущем созданные людьми машины восстанут против человечества, тем самым положив начало чудовищной войне. Для того, чтобы лишить роботов их главного источника энергии, люди создают искусственные тучи, чтобы не дать солнечным лучам достичь поверхности планеты. Тогда машины находят оригинальный способ решения проблемы – они используют людей в качестве своеобразных батареек.
Машины выращивают людей искусственно, в коконах, и выкачивают из них энергию. При этом ничего не подозревающие люди подключены к виртуальной реальности – Матрице, в которой они "живут" на протяжении своего существования. Лишь немногие освободившиеся из коконов люди ведут неравный бой с превосходящими силами роботов. Такова сюжетная завязка первого фильма из трилогии о "Матрице".
Мы не будем раскрывать все сюжетные ходы, и остановимся лишь на том, как функционирует настолько сложная система виртуальной реальности. Самая первая версия Матрицы была по сути идеальным миром, созданным компьютерной программой под названием "Архитектор", но люди, "жившие" в такой реальности, отвергали её. Тогда "Архитектор" создал вторую версию Матрицы, но в ней было настолько ужасно жить, что люди не смогли существовать и в ней.
Тогда сверхразум "Архитектора" осознал, что для создания виртуальной реальности, в которой люди смогли бы жить, нужна более простая программа, способная на интуитивном уровне понимать природу людей. Так появилась программа "Пифия", которая оказала огромное влияние на события в фильмах. Можно сказать, что "Архитектор" был отцом Матрицы, а "Пифия" – матерью.
Матрица являлась очень сложной системой, и для поддержания в ней порядка создавались другие программы, отвечавшие за различные функции. За всё время существования Матрица обновлялась пять раз, и действие всей трилогии по сути происходит уже в шестой версии виртуального мира. Некоторые программы со временем начинали "жить" в реальности Матрицы наравне с людьми, другие становились ненужными и устранялись.
Но не все программы были готовы на уничтожение, и поэтому прятались в Матрице. Самая известная из таких программ – "Меровинген". Это одна из старейших программ в Матрице отвечала за сбор информации и поведение людей, но со временем стала ненужной. "Меровинген" не только прятался сам, но и скрывал другие программы, приговорённые к уничтожению.
Уничтожением ненужных программ, а также сохранением контроля над системой Матрицы занимаются так называемые Агенты. В виртуальном мире Матрицы такого рода программы обладают невероятными способностями, и выглядят как типичные сотрудники спецслужб. Помимо этого Агенты могут вселяться в любое тело в виртуальной реальности.
Самой известной подобной программой стал Агент Смит. Будучи уничтоженным Нео, главным героем фильмов о "Матрице", Смит из программы безопасности превращается в типичный вирус, настроенный на уничтожение всей системы. Так же, как и стандартные компьютерные вирусы, Агент Смит начинает создавать бесчисленные копии самого себя. В конце концов, все существа в матрице становятся клонами Смита. Помимо этого Агент Смит оказался способен завладеть телом человека даже в реальном мире.
Также немалую роль в развитии сюжета играют и другие программы. К примеру, программа "Сераф" была создана для охраны "Пифии". Обладая потрясающими воображение способностями к единоборствам, "Сераф" как бы является своеобразной программой аутентификации. Он допускает к "Пифии" только тех, кто способен противостоять ему в поединке, как это сделал, например, Нео.
Одной из многих программ, которые скрывались в Матрице от удаления, являлся "Мастер ключей". Когда-то его задачей было создавать подобие компьютерных ярлыков, позволяющих другим программам "срезать" путь и быстрее добраться до различных точек Матрицы. Эти ярлыки в мире Матрицы выглядят как самые настоящие ключи. Так же, как и другие программы до него, "Мастер ключей" обратился за помощью к "Меровингену", однако тот, зная о способностях Мастера, взял его в плен.
"Матрица" отражает в себе глубокую философскую дилемму выбора – "быть или не быть", но с уточнением – быть свободным или рабом. Хотя сценарий братьев Вачовски "впитал" в себя множество идей, подсмотренных ими в аниме-сериалах, фантастических романах и у великих философов, главная идея всё же основана на том, что у каждого человека есть свобода выбора.
В мире Матрицы это свободу выбора символизируют две таблетки. Эти таблетки делят людей на два лагеря. Тех, кто выбирают синюю таблетку, и остаются в мире грёз и фантазий, и не желают столкнуться с реальностью. И тех кто, выбрав красную таблетку, встаёт на путь борьбы.
И теперь настал момент задать главный вопрос тебе, наш читатель: какую таблетку выбираешь ты – красную или синюю?
ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
ПОДПИСКА НА ПЕЧАТНОЕ ИЗДАНИЕ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Самое интересное в научных дисциплинах и технологиях простым языком
Высокое качество печати
Выходит 12 раз в год
Бесплатная доставка до двери по всему Казахстану
Доступ к архиву и новым номерам