ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
С древних времён люди пытались оживить и заставить двигаться рисунки. В XIX веке было установлено, что глаз человека устроен таким образом, что изображение сохраняется на очень короткое время. Это знание стало основным принципом, по которому сегодня создаются мультфильмы.
В этом же веке появились смешные картинки – комиксы, их герои стали позже первыми анимационными героями.
Первые мультфильмы были чёрно-белыми, движения персонажей – угловатыми и неуклюжими. Да они и не говорили – первые мультфильмы были "немыми".
Сейчас наши любимые мультфильмы выглядят гораздо лучше, их рисуют на компьютерах в специальных программах. Хотите создать собственный мультик?
Давайте начнём прямо сейчас. Вам понадобится компьютер, подключение к Интернету и немного смекалки.
Чем больше кадров на каждое движение, тем более полная иллюзия движения возникает у человека.
Чем больше кадров, тем скорость движения объекта медленнее и чётче.
Чем меньше кадров, тем скорость движения объекта быстрее.
Иногда надо делать паузы между некоторыми кадрами, особенно при смене действий.
Давайте сделаем с вами небольшую анимацию в программе Scratch вместе с LoveToCode! Нашим главным героем будет Беймакс – супергерой из мультфильма "Город Героев".
Но для начала мы, как настоящие режиссёры, должны подготовить раскадровку – это план действий, сценарий, зарисовки сюжета от начала до конца. Можно делать его на бумаге карандашом или ручкой, как эскизы. Раскадровка помогает тщательно продумать сюжет: какие кадры должны появиться, в какой последовательности, а какие кадры можно и вовсе исключить.
Имея раскадровку, нам будет легче делать анимацию.
Теперь, когда у нас есть сценарий, создадим анимацию в Scratch!
Переходим по ссылке https://scratch.mit.edu/projects/90428766/#editor
Если язык по умолчанию у вас английский, нажмите на значок глобуса и измените его на русский.
Мы уже подготовили для вас небольшой макет-заготовку, на котором есть три главных объекта: 1) Беймакс; 2) Хиро; 3) Супер Беймакс.
У Беймакса и Супер Беймакса есть специально подготовленные костюмы во вкладке "Костюмы". С помощью смены костюмов мы будем достигать эффект иллюзии и движения. Так же для каждого объекта мы подготовили разные звуки (во вкладке "Звуки"), которые оживят анимацию.
1) Хотелось бы напомнить, что все команды в Scratch разделяются по назначению и цветам. Поэтому при поиске необходимой команды можно ориентироваться на цвет. К примеру, команда сменить костюм фиолетового цвета находится в блоках внешность и помечена фиолетовой полоской.
2) Зелёный Флажок запускает программу.
3) Каждому объекту отдельно прописываются свои инструкции или блоки кода. Например, работая с объектом Беймакс, ему пишется свой блок кода, а для объекта Хиро – свой. Объект выбирается в поле "Спрайты".
4) В некоторых командах можно выбирать определённые элементы из списка существующих при помощи нажатия на маленький треугольник:
Итак, давайте начнем анимацию в программе Scratch.
Отлично! Я записываю: "Беймакс! Пора спасать мир!"
Сохраняем свой проект на компьютере или щелкаем ремикс, чтобы сохранить его онлайн. Во втором случае нужно будет пройти регистрацию.
Готово! Вы можете менять сюжет, добавлять героев и детали, менять звуки, придумывать продолжение.
Вы попробовали себя в роли аниматора! Добро пожаловать в мир кодинга!
ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
ПОДПИСКА НА ПЕЧАТНОЕ ИЗДАНИЕ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Самое интересное в научных дисциплинах и технологиях простым языком
Высокое качество печати
Выходит 12 раз в год
Бесплатная доставка до двери по всему Казахстану
Доступ к архиву и новым номерам