ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
Мир раскололся. По одну сторону баррикады гордые владельцы игровых приставок, по другую — не менее гордые обладатели ПК. Причины почувствовать превосходство есть у обеих сторон, но, что бы ни говорили, колыбелью геймерства была консоль…
Эта статья была опубликована в журнале OYLA №4(32). Оформить подписку на печатную и онлайн-версию можно здесь.
Возможно, вы считаете себя винтажным геймером, любите 8‑битную графику и с завязанными глазами проходите Battletoads. Но знакомы ли вам по-настоящему олдскульные приставки?
«Мамой» домашних видеоигр считается консоль 1967 (!) года с говорящим названием Brown box — здоровенный такой (40 сантиметров в длину) деревянный ящик, больше похожий на старинное радио, с двумя угловатыми контроллерами. Два игрока могли сразиться в пинг-понг, шашки, довольно похожие друг на друга футбол и хоккей и ещё в десяток спортивных игр. Звучит, впрочем, лучше, чем выглядит: тот же пинг-понг на деле состоял из двух движущихся точек, перекидывающих друг другу точку поменьше.
Brown box была всего лишь прототипом и нигде не продавалась, она даже не входит в первое поколение приставок. Посмотреть на «материнскую коробку» сейчас можно лишь в Национальном музее Смитсоновского института в Вашингтоне.
Настоящая движуха началась в 1972 году, когда на основе Brown box была выпущена первая домашняя видеоигровая консоль Magnavox Odyssey. Ни процессора, ни микросхем — всё устройство работало на диодах и транзисторах и было способно выдавать только те же пресловутые три точки. К тому же консоль была «немая», прямо как первые кинофильмы, и даже не проигрывала музыку.
Продажи были не ахти, да ещё и маркетинговая группа не особо старалась. В итоге пошли слухи, что приставка работает только с телевизорами фирмы Magnavox, и интерес покупателей иссяк окончательно. Из-за этого недопонимания впредь почти на всех приставках первого и второго поколения можно было увидеть надпись: «Работает на любом телевизоре, чёрно-белом или цветном».
Второе поколение не слишком отличалось от первого: чуть поменялась графика, контроллеры стали поразнообразнее (появился, кстати, первый руль), но сами игры оставались на уровне точечного пинг-понга.
В 1977 году на арену выходит Nintendo — компания, которая станет легендой игропрома и продержится в топе продаж целых тридцать лет! Их первая консоль Nintendo Color TV Game Series продавалась только в Японии и мало что могла предложить игрокам. Пока.
Приготовьтесь к приступу ностальгии — мы переходим к третьему поколению домашних консолей. Да, скорее всего, первая видеоигра, с которой познакомились ваши родители или, может, вы сами, даже не относилась к первому поколению! Это и неудивительно, ведь в то время, в начале 1980‑х, гейминдустрия только-только достигла успеха и начался золотой век консолей. Позади остались игры «из трёх точек», мир увидел новые жанры: файтинг, платформер, RPG. Вместо встроенных в консоль игр появились сменные картриджи, на которых впервые были изданы классические Pac-Man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Metal Gear (1987), Final Fantasy (1987) — их продолжения выходят до сих пор!
Флагман третьего поколения — Nintendo Entertainment System, легендарная приставка, сумевшая выйти за пределы японского рынка и покорившая Америку и Европу. На территории СНГ более известен её пиратский клон Dendy, поставлявшийся из Тайваня. Другого выхода не было, ведь Nintendo не озаботилась официальной продажей своих приставок в России, Казахстане и других постсоветских странах. Каждый житель СНГ, когда-либо спасавший для Марио принцессу из башни, является пиратом, пусть и не по своей воле.
Nintendo примечательна ещё и тем, что выпустила первый в мире геймпад — контроллер, который не ограничивался стиком с парой кнопок. Появилась знакомая нам крестовина, или D-Pad, кнопки действия стали подписываться латинскими буквами A и B (позже добавились X и Y), контроллер теперь нужно было держать двумя руками. Как видите, с тех пор правила не изменились.
Восьмибитные игры использовали не просто точки, как раньше, а систему спрайтов — отдельно нарисованных объектов. Каждый уровень состоял из комбинации этих спрайтов, которые зачастую ещё и дублировались (обратите внимание: облако и куст различаются только цветом). К примеру, эта картинка из игры Super Mario Bros весит больше, чем сама игра, — за счёт повторяющихся элементов.
В Pacman можно поиграть и сейчас: существует аркадная версия для iOS и Android
На данный момент в серии The Legend of Zelda вышло 19 игр — этот рекорд был занесён в Книгу рекордов Гиннесса
Metal Gear, серия знаменитого разработчика Хидэо Кодзимы, считается родоначальником жанра стелс-экшн. Последующие проекты, такие как Hitman и Splinter Cell, обязаны своим существованием 8‑битной игре 1987 года.
Итак, компании поняли, что люди всего мира хотят играть и готовы за это платить. Четвёртое поколение началось с консоли Sega Mega Drive, которая вышла в 1988‑м и целых два года не имела себе равных. Параметры по тем временам были просто титанические (только не смейтесь!): оперативная память 64 КБ, такая же видеопамять, частота процессора 7,61 МГц и целый мегабайт на ПЗУ. По сравнению с уже устаревшей NES Sega была настоящим 16‑битным монстром.
Nintendo два года вынашивала план мести, и в 1990‑м появилась Super Nintendo Entertainment System, в комплекте с которой шла новенькая Super Mario World. Продажи росли — в ответ Sega «выстрелила» хитовой Sonic the Hedgehog, а синий сверхзвуковой ёжик стал чуть ли не символом компании. Война началась.
На консольной войне все средства хороши, и противники разворачивают жёсткую рекламную кампанию друг против друга. Sega, на американском рынке больше известная под именем Genesis, использует слоган: Genesis does what Nintendon’t. Тем не менее в Америке гораздо лучше продаётся SNES, а в родной Японии лидирует Sega. Ничья.
Давайте раз и навсегда проясним: джойстик и геймпад не одно и то же. Джойстик представляет собой вертикальную ручку, похожую на автомобильный рычаг коробки переключения передач, и это незаменимая штука для авиасимулятора. А геймпад — многофункциональный контроллер; его держат двумя руками, и играть с его помощью можно во что угодно.
Обе компании начинают разрабатывать CD-ROM как замену картриджевой системе. Nintendo сотрудничает с Sony, но возникают конфликты, и проект закрывается. Впрочем, закрывает его только Nintendo, а вот в Sony эту идею не забыли и позже на её основе выпустили консоль Sony Playstation. Да, одна из двух самых успешных игровых консолей последних лет обязана своим появлением знаменитой Nintendo.
Но знаете, что самое смешное? Xbox, вечный оппонент Playstation, была разработана Microsoft после её совместного проекта с… Sega! Так что в каком-то смысле война продолжается.
Золотой век прошёл — популярность игровых приставок уже никогда не будет прежней. В пятом поколении выйдет Sony Playstation, которой предстоит медленно завоёвывать игровой рынок ввиду новой угрозы — персонального компьютера. В шестом к ней присоединится неизменный соперник — Microsoft Xbox, а противостояние этих двоих не закончится и до наших дней. Что тут поделаешь — война. Война никогда не меняется.
ПОДПИСКА НА ВЕБ-САЙТ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Доступ к эксклюзивным статьям на сайте
Приглашение на образовательные лекции и мастер-классы
Возможность просматривать на всех мобильных устройствах и планшетах
Отличная цена: всего 200 тг в месяц!
ПОДПИСКА НА ПЕЧАТНОЕ ИЗДАНИЕ. ПРЕИМУЩЕСТВА:
Самое интересное в научных дисциплинах и технологиях простым языком
Высокое качество печати
Выходит 12 раз в год
Бесплатная доставка до двери по всему Казахстану
Доступ к архиву и новым номерам